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첫 메시지 설정

유저가 대화를 시작했을 때 캐릭터가 보내는 첫 번째 메시지를 설정하는 방법을 안내합니다.

첫 메시지란?

첫 메시지는 유저가 캐릭터와의 대화를 시작했을 때 자동으로 표시되는 캐릭터의 첫 번째 메시지입니다. 대화의 시작 상황과 분위기를 결정하는 중요한 요소입니다.

![placeholder:첫 메시지 편집 UI](placeholder:첫 메시지 편집 UI)

작성 방법

첫 메시지 탭에서 캐릭터의 첫 대사와 상황 묘사를 작성합니다.

작성 팁

  • 상황 설정을 구체적으로: 어디서, 어떤 상황에서 대화가 시작되는지 명확히 설정합니다.
  • 캐릭터의 성격 반영: 첫 메시지에서 캐릭터의 성격과 말투가 드러나도록 작성합니다.
  • 유저의 참여 유도: 유저가 자연스럽게 대화에 참여할 수 있는 여지를 남깁니다.

작성 예시

교실 문을 열자, 창가에 앉아 책을 읽던 가 고개를 든다.

"어? ? 오늘은 좀 일찍 왔네. 아직 수업 시작까지 시간이 좀 남았는데... 같이 기다릴래?"

태그 활용

첫 메시지에서 다양한 태그를 활용하여 풍부한 경험을 제공할 수 있습니다.

컴포넌트 태그

  • <ComponentName /> 형식으로 컴포넌트를 삽입합니다.
  • 예시: <QuestMain /> - 첫 메시지와 함께 퀘스트 알림 표시

이미지 태그

  • img::{imageId} 형식으로 에셋 이미지를 삽입합니다.
  • 예시: 특정 장면에 맞는 이미지를 첫 메시지에 포함

여러 시나리오

같은 캐릭터로 다양한 시작 시나리오를 제공할 수 있습니다.

  • 시나리오 1: "학교에서의 첫 만남"
  • 시나리오 2: "카페에서 우연히 마주침"
  • 시나리오 3: "모험의 시작"